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株式会社デジタルクエスト - エンタメサービス開発集団・長期インターン大募集!

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【業務未経験・歓迎】ゆるく楽しい仲間とシビれる開発しませんか?


株式会社デジタルクエスト - エンタメサービス開発集団・長期インターン大募集!

起業ストーリー

当社に興味を持っていただきありがとうございます。 
社長の鮫島と申します。

デジタルクエストは、
「デジタルで実現される社会、ビジネスの探究者たらん」
ことを理想に掲げ設立されました。 
目下の事業としては主にスマートフォン向けのwebサイトやアプリを通じて様々なコンテンツや情報、ゲームなどを提供するBtoC事業を行なっています。
また、多種多様な業種のクライアントから開発や運営を請負うBtoB事業も行っております。
BtoC事業とBtoB事業を両輪として、互いの事業で補完関係とシナジーを築きながら地道に成長している、というのが現在の当社事業の姿です。

一方、その傍らで常に新しい事業企画を考案し、新規プロジェクトを並行して走らせています。 
当社ではこの活動を「Quest」(探究活動)と呼んでおります。
冒頭の理想を追求するためにこの「Quest」は不可欠な活動であり、この活動の成果如何によって当社の未来は決まります。
この「Quest」ですが、誰が何をやりたいと声を挙げてもよく、それが可能性と実現性のあるアイデアであるならば会社の状況が許す限り実行をしています。
昨年度においては大小合わせて5つのサービスがこの「Quest」活動から世にリリースされました。

さて、クエストというとゲームをプレイされる方には馴染みの言葉ではないでしょうか。
ゲームを進行させるメインシナリオと間接的に関わる形でプレイヤーに課されるタスクやミッションのようなものです。
当社における日常の姿もこれに似ています。
それぞれが受け持つ事業において日々新たな課題や作業、挑戦が生じ、これに正面から向き合っています。昨日やったことと同じことを今日もやっている社員はほとんどいません。この姿はゲームにおいてクエストをこなすプレーヤーに似ています。
ただし、デジタルクエストというゲームの究極の目標は「デジタルで実現される社会、ビジネスの探求者であること」です。
この果てない目標に向けたメインシナリオがQuestである、と信じて活動を続けているところです。

ぜひ共にパーティーを組み、互いに研鑽、探究し、成長を分かち合いましょう。楽しみにしています。
代表取締役 鮫島 洋幸

代表取締役 鮫島 洋幸

六本木一丁目・六本木駅から徒歩5分!

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事業内容

デジタルクエストでは、広義での”エンターテインメント”を軸に、WEB・スマホアプリを中心としたサービスを世の中へ提供しています。
事業の多くは、100%自社リソースで創りあげたものや他社様と協業の形を取らせて頂いて、Win-Winとなる関係性のもと、サービス展開しています。

以下、代表的な事業・サービスをご紹介します。

◆ LOVEMEN (女性コアファン向けメディア)
http://lovemen.top/
イケメンを応援するコミュニケーションアプリ!イケメン達の写真や動画を見て簡単に応援できます。
多数のイケメンの方が毎日コンテンツを投稿してくれています。

◆ 薄桜鬼
http://pc-play.games.dmm.com/play/hakuoki/
DMM GAMES PCブラウザゲーム「薄桜鬼」を提供中。

◆ Charlie (若年層向けメディア)
https://charlie.show/
動画がつながることで何かが起こる、全く新しい新感覚動画コミュニケーションアプリ。

◆ K/3 (同人業界ファン向けメディア)
https://3bk.jp/
アジア最大級の電子同人マーケット「K/3(サンブンノケイ)」。作家、サークルの創作活動を独自のサービス・編集で応援します。

◆ その他、他社と協業で進めている新規子供向け事業や、大規模ソーシャルゲーム・電子チケットサービス・人材系メディアの受託開発など多数のクライアント様・パートナー様とのお取り組みをしております。
LOVEMEN プロデューサー

LOVEMEN プロデューサー

デジタルクエストの主なサービス

デジタルクエストの主なサービス


株式会社デジタルクエスト 3つのポイント

リアルな目標 ”5年後上場”

2016年2月、サイバードグループから独立した我々は、中期目標として「5年後の上場」を掲げています。
2年目となる現在ですが、5月に移転も終え、心機一転、まさに戦いの火蓋が切って落とされたばかり。

「5年後の上場」を夢ではなく、現実の目標として捉えるために逆算での予算が設計されており、
企画、エンジニア、デザイナー全員が ”リアル” の数字と向き合いながら日々の業務に取り組んでいます。

今後3年間で、”手掛ける事業” を大きな柱へと成長させるミッションに立ち向かっていきます。
多くの可能性から、何を柱に成長させていくか、試行錯誤の真っ只中にある環境に飛び込んで、
「事業を成長させる」過程を共に味わってみませんか。

職種の壁は取っ払う

私たちは小さな集団であり1つのチームです。
そのチームメイトたちが手を取り合いながら、自分たちの仕事に敢えて線引きすることなく、職種を超えたアウトプットをチームで出すように動いています。
チームの規模を大きくしていく成長過程の真っ只中で、未成熟ながらも1+1を2以上にするために各々がシナジーを出せるように動くことのデキる環境です。
このような環境はインプット量がとても多くなり大変な面もありますが、とてつもない速さで「成長」できる環境だとも言えると思います。
誰かのせいにするのではなく、チームで課題・問題にぶつかっていく!そんな組織の一員となってくれる方を私たちは強く求めています。

最大限あなたの個性をリスペクトします!

個性溢れるメンバーが多数在籍しており、それを全面に出すことを”尊重”・”応援”する文化があります。
たくさんの個性がぶつかり合いながら、おもしろいものが出来上がっていくことに期待していて、
そのために大切なことは、生産性を高めること・質の高いアウトプットであり、それを阻害する余計なルールは出来る限り設けたくないと思っています。
また、朝起きて「会社に行きたくない」と思うような組織にはなりたくない!という想いから、それぞれが楽しいと思えることを追求して欲しいと願っています。


企業情報

会社名 株式会社デジタルクエスト
業種・業界 広告・出版/ソフトウェア・情報処理/コンサル
売上高 649,516,571円(2016年度実績) 資本金 3,500万円 (平成28年5月末現在)
代表者氏名 鮫島 洋幸 社員数 20名(パートナー含む)
男女比 7:3 (男:女) 平均年齢 32歳
所在地 東京都
企業HP http://digiq.co.jp/
注目リンク ◆ デジタルクエスト Facebookページ
https://www.facebook.com/digitalquestcorp/

◆ デジタルクエスト 開発ブログ
http://developer.digiq.co.jp/
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